《兵強馬壯》《無敵》《還能追》《能接受》《求求了》《滾都滾》《換個活法》FM教練們的執教生涯在這幾個狀態之間無限循環,用來代表我們對這個游戲的熱愛再合適不過了。
作為一個前足球專項記者,現在的游戲編輯,足球經理是我除了打獎杯之外最快樂的消遣——當然從去年開始,FM已經可以在主機上拿白金了。我從2006年第一次接觸這個系列,到2013年開始入正,再到今年,它最吸引我的地方并不僅在于用神陣神鋒,一個賽季刷個70球,而是一邊看球一邊玩游戲,看著游戲里每年來來往往的小妖,在現實世界里會踢出怎樣的名堂。
(我在FM2019打424最爆炸的一年,47+37助無定位球的姆巴佩那時候已經無敵了,維爾納還沒來切爾西當偵察機)
之所以想說這些與評測無關的話,一方面,是因為官方已經確定,明年將徹底重制這個系列,從FM05開始沿用的系統即將成為過去;另一方面,FM成也數據庫,敗也數據庫??胺Q無敵的球探系統給了球迷們不能割舍的樂趣,也慢慢讓引擎和Gameplay成為了陪襯,只要你能玩通這個游戲一次(不排除沉淀,從流浪檔到拿歐冠),這個游戲對你就再也沒有新鮮可言了,每次開檔重復這個過程即可。作為玩家兼球迷,我們是真心想看到一些不一樣的東西的,這個過程已經太久了。
期待大也好,期待小也好,《Football Manager 2024》的意義要比往年大的多。
幸運的是,今年它的表現確實相當不錯??偨Y的話放在前面,FM2024可能是最近五年里,賣相最好的一作,表面上的小修小補總歸是不太容易出錯的——暗地里這個游戲每年也會在引擎模擬上,做很多數值權重的微調,由于體驗時長不夠(目前50+小時),所以本文暫時不會深入。
新增功能,比較直觀的有以下幾個方面:
1、開檔數據庫有了更多選擇
FM2024系列首次加入了繼承存檔功能。對我這種每年都買,但是不會打太久的(一般5個賽季以內封檔)的人來說,如果你愿意,終于可能玩到全是假人,董事會新建你名字的球場,刷出自己的兒子或者其他星二代的那一年了——天哪,我等這個這一刻十多年了好嗎!
如果你選擇重新開檔,今年會有三個新增選項:原汁原味,真實世界和你的世界。
理解起來并不復雜。三個選項的區別主要在于夏窗陣容和新賽季開始時間,原汁原味和真實世界會以各支俱樂部夏窗確定陣容開始,前者是以前的傳統開局,開檔時新援已經全部加入,而真實世界則會按照現實中,新援簽約時間入隊,第一個窗口的操作性不大(陣容基本確定&轉會預算剩余不多);你的世界則會以上賽季結束時的陣容和全額新賽季轉會預算開始,第一個轉會窗會有更多的操作空間,相當于給了你一次悔棋的機會——這功能明顯就是給不想買芒特&哈弗茨的人準備的好嘛。
評價:三顆半星
2、煥然一新的定位球戰術面板
定位球,是引擎這幾年最容易被玩家詬病的地方。從FM2021開始,游戲里的角球就一直是Bug,一個中后衛一年頂進20個角球輕輕松松,順帶著那些有罰角球特長的人也能刷出助攻30+。補丁改了又改,無非就是把甜點位從近門柱改到遠門柱,然后再改回來,玩家能做的就是防守靠系統默認,順帶祈禱守門員動一動,進攻時想好把中衛放哪兒。
到了這一代,角球和定位球首先會有一個相當復雜的心態和整體戰術布置,然后還可以給不同球員指定定位球戰術時的角色,選擇進攻防守偏好,預設多個不同定位球戰術。放在以前,基本就是默認或者套網上現成戰術,而且角色也都綁定位置,并非個人。這就導致調整陣型之后定位球戰術就亂了。
如果你是定位球大神的話,這個系統可以極大豐富你的定位球防守效率和進攻套路;如果你看不懂,沒關系,交給定位球教練就好,他們幫你布置好一切。前提是這個功能正常運作。
實測下來定位球戰術確實有了更多演出和變化了,效率嘛,我們和對手都下降了。這是好事兒。
評價:四顆星
3、戰術新增“邊后腰”“中衛自由人”兩個角色
謝謝瓜迪奧拉,FM又從你的戰術板上抄了兩個名詞過來。
邊后腰概念最近幾年風生水起,從最早的拉姆,后來的基米西,凱爾沃克,到現在的阿諾德,津琴科等等,這個位置的出現極大地完善了球權轉換時的中后場出球體系,現在你終于可以在游戲里看到你的邊后衛內收,而不是只會直上直下了。這是不是意味著那些速度慢,但是防守好傳球好的邊后衛也能上場了?
針對上個賽季斯通斯的新踢法,沒錯,又是你瓜迪奧拉,會自動前壓的中衛自由人角色也加入到了游戲里。不同于傳統三中衛戰術里的貝肯鮑爾式踢法,現在四后衛戰術也可以設置了。如果你的中衛跑動/工投更好,他會在比賽里更明顯地游曳到后腰位置協助中場防守或者接應短傳。理想情況下,配合內收的邊后衛,可以順利制造中場的人數優勢,同時保證中衛線穩固。聽不懂?沒關系,你的中路這次沒那么容易被直塞球打爆/或者更容易打爆了。
另外,實測前兩代新增的角色,內鋒和內切型邊鋒,切入線路選擇更加清晰,尤其是內鋒會更加堅決,射門欲望明顯增強。中場的偽邊鋒,終于學會在攻擊線前壓時主動讓出肋部內切空間而不會自己人堵自己人了,這是官方文檔里沒提到的。這或許意味著終于能踢傳切配偽九了/邊路也可以像現實里一樣刷數據了。
評價:五顆星
4、球員轉會窗,新增“中間人”角色。
抄完瓜帥,還能抄誰呢?
如果你最近一直在關注歐洲轉會傳聞的話,你會發現球員經紀人的名字已經沒那么多曝光度了,一方面是因為諸如門德斯之流受到了媒體太多批評,另一方面則是這些大鱷們實際上開始轉入幕后,充當其轉會中間人的身份,實際影響力反而更大了。
回到游戲里,越來越多的玩家開始抱怨賣人太難,推推不出去,賣賣不上價?,F在你可以在推薦給俱樂部/掛牌/交給總監之外,選擇雇傭中間人。除了要被多吸一口血之外,只要能更快的賣出不想要的人,何樂不為呢?
實測,效果還是很明顯的。但遠不如你打上沙特聯賽補丁賣的多就是了。
評價:三顆星
5、比賽日畫面大大大大更新。
這可能是我最想告訴大家的,也是推薦大家入手FM2024的首要原因:這一代的比賽日畫面提升巨大。
起決定性因素的是球員的動作更加絲滑和真實,你的球員不再像木樁擊球一樣的帶球突破或者搶斷,完全無視慣性或者物理學原理,你可以清楚地看到球員以一種更自然的方式在踢球,球員的上下肢終于可以分開活動了。
尤其是那些盤帶好的球員,你可以清楚地看到他們會穿襠過人,會鐘擺式過人,會踩單車,會半轉身拉球,會腳后跟磕球,防守時還會上手——別跟我說你跟我一樣還偶爾用經典2D視角看比賽就好了,我那是因為電腦會卡。
物理引擎肉眼可見的增強,同時還對足球運行軌跡有巨大提升,球速和球路現在會受到天氣干擾,反彈球和遠射的線路變化更加真實。如果你仔細觀察地話,你甚至感受到球速在趟球或者射門時,足球在不同飛行階段有不同的速度。
聽起來非常玄乎是吧?我剛上手FM2024的時候,總覺得遠射和傳球感覺怪怪的,但是又說不出哪里不一樣——直到我看到官方的說明文檔才發現原因。只能說,這原本就應該做好的,但直到2024年才真正實現。
另外,FM2024在球場光影和觀眾席視覺效果方面也有不小進步,甚至我這臺老爺機都不卡了,優化著實不錯。要知道我這臺足球經理專用電腦已經是八九年前的配置了,這幾年一直是卡著玩過來的,這次我終于敢一邊玩FM一邊聽歌了。
評價:五顆星(-10)
6、其他小修小補
更詳細的陣容規劃員,新的比賽準備設置,新的比賽暫停畫面,新的球員談話和目標(看作是給球員畫餅),新的J聯賽完整授權等等都是不痛不癢的修補,這里就不贅述了。
7、存在的問題
這個還用我說嗎?以前的問題基本沒改啊。
轉會和身價虛高,主教練工資毫無用處,球員承諾Bug,引擎導致的球員屬性權重不合理,遠射命中率仍然太高,點球還是進不了,門將腦溢血,傷病傾向不合理,頻繁系統局,不能罰款創收等等基本都是頑疾,只能期待明年的全新版本了。聽群友說這一代還有黑哨問題?啥?游戲里的西蒙胡珀也是個瞎子?
算了,這么多年都玩下來了,你覺得我們FM粉絲真的在乎這些小毛病嗎?我們每年CAPA就能吵一年,順便乖乖掏錢。
(球迷們誰看這玩意兒不上癮?)
你比賽引擎再改,最后不還是用424炸和442踹嗎,笑死。這一代后腰好像是容易刷分了,是我的錯覺嗎?有人發現了可以留言跟我聊聊。
如果你看到這里還沒下定決心入手Football manager 2024的話,我再說一句SI官方可能會不高興的話——按照慣例來講,明年是FM2的第一年,你真的覺得能有2024好玩嗎?這么一想是不是今年買了能玩兩年?是不是賺大了?
A9VG為《足球經理2024》評分(8.5/10分)詳情如下: